10 款看起来很酷的游戏,为完成任务而奋斗

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游戏介绍:
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独立游戏可以让创作者跳出框框思考,逆主流趋势做出更原创、更大胆的作品。但是,虽然从创意的角度来看,制作这些游戏可以带来解放,但为宣传获得财务动力可能是一个令人衰弱的过程。 Pitch Ya Game 竞赛就是为了应对这一现实而创建的,目的是帮助独立游戏开发者获得曝光度和影响力,从而帮助他们获得所需的财务支持。 Pitch Ya Game 背后的团队创建了主题标签和颁奖典礼,为独立游戏开发者提供了面向更广泛受众的平台,并让他们能够参加竞赛,通过推介获得现金奖励。

投球游戏 是由 Liam Twose 于 2020 年 5 月创建的一个话题标签,不过从那时起,该团队已经扩大到包括在 Twitch 上主持比赛颁奖直播的 Thom Clancy 和运营经理 Danelle(又名独立游戏爱好者)。 Twose 表示,这个想法最初是为了帮助独立游戏开发者提供一个平台来宣传他们的游戏,并可能被发行商采用。现在,它已发展成为一项成熟的竞赛,设有奖项和颁奖典礼。最新一届比赛的参赛作品刚刚结束,该团队目前正在筛选收到的堆积如山的参赛作品,以确定将在下届颁奖典礼上宣布的获奖者。

开发者通过 Twitter 提交他们的游戏参加比赛。这 规则 规定开发者只能在带有 #PitchYaGame 标签的原始推文中为他们正在开发的一款游戏进行电梯推介。在这些推文下,参赛者可以添加有关其游戏宣传的补充信息。 这项竞赛已经改变了一些独立开发者的生活。

独立游戏开发商 DmawXXX,目前正在开发的建模师 小猫咪,大城市, 能够为他的 VR 游戏获得资金 SU是Ben 在他通过主题标签提出他的概念之后。根据 DmawXXX 的经验,除非有关独立游戏的推文像病毒一样传播并获得至少一千个点赞,否则向大型发行商的推介不会受到认真对待。

虽然 VR 游戏更容易在饱和的独立游戏中脱颖而出并获得融资机会,但 VR 游戏的一个缺点是,除非在社交媒体上取得了良好的成绩,否则发行商不太愿意在宣传上迈出一步。让 DmawXXX 的处境变得更加困难的是 SU是Ben 包括在厨房里把它砍碎,而不是用枪射击人。在使用主题标签发帖之前,他没有太多关注者,每当他向出版商推销时,他都会遭到不间断的拒绝。 Pitch Ya Games 标签似乎是他筹集资金的最佳机会 SU是Ben .

“可能听起来很傻,但一旦我的推文疯传,我的私信里就挤满了出版商和其他想要参与其中的人,”他说。通过使用比赛的主题标签进行宣传,他的整个 VR 游戏都获得了资助。比赛还让 DmawXXX 在向行业发行商推销游戏之前练习描述其游戏的概念。

“由于 Twitter 上的一个主题标签,我的整个生活都发生了改变,因为如果最初的资金来源在看到我的 Pitch Ya Game 帖子后没有联系我,我就无法用它来谈判其他项目协议以获得游戏所需的其余资金,”他说。

Pitch Ya Games 最初是每月一次的活动,但克兰西表示,这种频率使得评判参赛作品“困难且笨拙”。现在,颁奖典礼每年举办两次,报名期在六月和十一月。从 Twitch 上的现场制作角度来看,这种模式使活动更易于管理。

独立游戏爱好者表示,每当投稿轮开始时,她都感觉自己就像一个在糖果店里的孩子。

它永远令人兴奋,因为每次,她不仅可以从她以前从未见过的开发者那里发现新游戏,而且还可以查看过去参与过的开发者的新游戏。

“总会有很多我以前从未见过的比赛突然出现,再次观看以前的参赛者的比赛同样令人兴奋。我喜欢看到人们通过新的投球尝试而提升排名,并惊讶于每一轮都能找到某种宝石,”她说。

她说,她认为很多人不太明白独立开发商有时很难找到发行商,或者这个过程需要多长时间。整理提案、进行巡回宣传、获得资金——这是一个巨大且耗时的过程。

“然而,独立游戏确实具有可以自由尝试大公司无法尝试的想法的优势,”她说。 “我们可以发现大量很酷且独特的概念,这些概念可能会导致下一个独特的突破性热门歌曲或下一个对常见类型的坚如磐石的补充。这就是出版商介入的地方,试图找到那些特殊的宝石,并帮助他们接触到比他们自己所能拥有的更多的受众和资源。”

Twitter 算法可能会导致其中一些投球在混乱中丢失,因此 Indie Game Lover 创建了一个 谷歌表格 她收集了他们在最近报名期间收到的 1000 多个提案,以及这些提案背后的游戏开发者的信息,以防玩家(或潜在发行商)想要访问本月提案的完整列表。

目前,该团队正在处理他们收到的所有提案,并希望在今年晚些时候的某个时候宣布获奖者 颁奖典礼现场直播 并在他们的网站上。

“最终,[Pitch Ya Game] 是为了打开大门;我们对它所取得的进步感到非常自豪,”图斯说。虽然团队的有趣部分就在眼前,但这里有 10 款在主题标签中引起我注意的游戏,玩家可能也想关注这些游戏。

流浪星 由 Paper Castle Games 开发的一款带有 Roguelike 元素的回合制角色扮演游戏。如果周六早上的90年代动漫美学还没有让你震惊的话,那么它的机制是,你可以使用你的少年词汇来决定他们令人敬畏的特殊攻击名称,从而创造出强大的攻击。


小猫咪,大城市 , 由 Double Dagger Studio 开发的一款探索游戏,讲述了一只黑猫试图回家的故事。游戏的预告片给了我 块状球CY 但你不是一个试图赢得父亲尊重的王子,而是扮演一只显然可以戴帽子的猫,据说“在你身后留下的不仅仅是一点混乱”。仅此一个前提就已在我的愿望清单中占有一席之地。

艾鲁里 由 Vivink Studios 开发的一款 2D 平台游戏,讲述了一只可爱的濒临灭绝的小熊猫与腐败的石傀儡生物的战斗,以恢复世界的平衡。肯定有人告诉 Vivink 工作室我对小熊猫很感兴趣。

病态金属 , 由 Felix Schade 独家开发,是一款第三人称、科幻、动作 Roguelite 游戏。它的预告片给了我 星球大战 遇见 命运 共鸣,具有可操作性 战争框架 以及武士惊悚片的虚张声势。它的开发者说你可以变形并进行连击,这足以让我的玩家大脑兴奋不已。

信件 , 由 5am Games GmbH 开发 , 是一款文字益智游戏,您的选择将决定故事的进展。在扮演一个名叫莎拉的女孩时,你的任务是向她的笔友发送信息并解决谜语,这些谜语将塑造莎拉长大后的样子。 Steam 上已经提供了演示版供您试用。

邪教 , 由 Jasozz Games 开发 , 是一款像素艺术第一人称射击游戏,也是对老派第一人称射击游戏的致敬。刚刚死里逃生的你,只带着枪和一些炸药,在走向自由的路上,从暴力邪教成员身上炸出大块的碎片。

手势 , 由 Ewoud van der Werf 开发的一款 3D 平台益智冒险游戏,您可以在熙熙攘攘的城市投射的阴影之间跳跃来穿越环境。你扮演一种叫做“schim”的生物,它永远无法与它所依附的人类分开。不幸的是,这就是游戏开始时希姆身上发生的事情,然后希姆试图在为时已晚之前与它的人类团聚。甘巴特,小希姆!

天蛾人 1966 , 由 LCB Game Studio 开发,是一款像素艺术视觉小说,灵感来自 20 世纪中叶的低俗小说和 80 年代的家庭计算机图形。你扮演李,一名大学生,他带着女友在流星雨下约会。流星雨过后,被称为飞蛾人的奇怪人形生物开始在镇上横行。对于那些偏爱蛾人这种恐怖恐怖的人来说,这款游戏听起来像是一个黑暗而恐怖的时代。

位与波普斯 , 由 Tempo Lab Games 开发,是一款基于节奏的 2D 动画迷你游戏合集。可爱的卡通美术风格和动人的音乐合二为一 位与波普斯 迷你游戏《Hammer Time》让我既兴奋又羡慕,组装你在游戏中制作的任何装置看起来比我最近组装书架的经历轻松得多。

我只想单身 , 由 m. 开发的一款视觉小说约会模拟游戏,其特点是你不想与符合条件的单身女郎约会。在游戏中,你扮演阿雅,一个不善社交的高中最后一年的女孩,只想交朋友。不幸的是,她的新发型开始引人注目并引起了班上每个人的注意。最后,一个只适合我的游戏。

更新时间:2021 年 11 月 20 日下午 4:27 ET :这篇文章已根据额外采访的材料进行了更新。

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