澳洲幸运5:开奖历史记录、查询开奖结果号码,2023澳洲幸运五官网开奖结果直播

澳洲幸运5:开奖历史记录、查询开奖结果号码,2023澳洲幸运五官网开奖结果直播

4
Play game
游戏介绍:
澳洲幸运5:开奖历史记录、查询开奖结果号码,2023澳洲幸运五官网开奖结果直播
澳洲幸运5:开奖历史记录、查询开奖结果号码,2023澳洲幸运五官网开奖结果直播

赛博朋克2077 ,最近的游戏 巫师 开发商 CD Projekt Red 于 2012 年首次发布。在过去的几年里,它受到了 炒作 和滴滴的信息,其中大部分我都忽略了。开发商承诺提供无限的自由、无与伦比的图形以及名人的客串,例如 格莱姆斯 里夫斯问道 。不过,我所看到的大部分内容都是令人反感的,这是一款可能迫切希望成为一款游戏的迹象。 急躁的 . 赛博朋克2077 已被推迟 多次 在过去的一年里,开发商 嘎吱嘎吱的 尽管工作室的 一些 承诺 他们不会。该剧在上映前曾因负面描述而引发争议 跨性别者 , 卡车运输 种族刻板印象 ,及其发展的劳动实践。它的预发行生活充满了喧嚣,游戏的营销部门和部分粉丝迫切希望告诉你它是多么优秀、多么酷、多么重要。你可能会因为已经厌倦了它而被原谅,或者只是准备好让每个人都停止说话并将它交给你。

我还没有爱上玩 赛博朋克2077 ,但我也不讨厌它。有些时刻令人兴奋或感人,而另一些时刻则只是感觉有事可做。到目前为止,我的想法是中间路线——在某些地方玩得很开心,但希望游戏更像是 巫师3 在别人身上很棒。游戏本身非常想让你觉得它很酷,它是图形和游戏设计的前沿,它谈论了一些尖锐的话题,比如身体改造、企业权力和互联网。它太过努力,塞满了复杂的角色扮演游戏系统;有如此多的赛博朋克比喻、情节和俚语;有霓虹灯和全息图以及如此多的游戏内广告,其中大部分是关于性的;伴随着汽车追逐、黑客攻击、企业间谍活动和出卖有权势的人;在这个世界里,人体被金钱和技术淘汰,又被资本咀嚼、吐掉。种族、性取向、性别和体型的多样性令人钦佩,但它们感觉像是一种虚饰。这不是一款政治进步的游戏:这些身份都是为了服务于游戏对赛博朋克未来的愿景,这个愿景可能让人感觉难以置信和疏远,但也暗示了我们今天生活的世界。

它的很多部分都像它的预发布营销一样夸张和令人反感。但也有一些心在里面。有些支线任务具有复杂的人类风险。这里有一些有趣、美丽的地方,有微妙的触感值得欣赏。游戏中的书籍和电视节目充实了这个世界。角色创造者给了我其他创造者没有的东西:它没有将我锁定为“男性”或“女性”,而是让我选择传统的男性体型和声音,然后给我的角色一个阴道,使我的角色无可否认地成为一个跨性别男人, 像我这样的。在一个让我印象更深刻的设计选择中,你可以选择在有酒精的场景中戒酒,并有特定的对话选项、动画和其他角色的反应。我四处走动 赛博朋克 浮华的、压倒性的世界 清醒 跨性别男人,就像我在现实生活中一样。这感觉令人难以置信,但作为游戏对其身体模组未来的痴迷的副产品,这也是空洞的。它也不足以让我像我喜欢的那样毫不掩饰地热爱这个游戏 巫师3 。迄今为止, 赛博朋克 它并不像炒作所承诺的那样是有史以来最好的游戏或电子游戏的未来,也不仅仅是一堆令人愤怒的攻击性比喻。

但我还有很多比赛要打。 唐泽 禁运前不到一周就拿到了这款游戏,而且仅限 PC 版。 (尽管我们一直在询问,CDPR 还没有向我们发送游戏主机版本的代码。)即使抛开我的大部分其他编辑和工作职责,在玩了 30 个小时以及更多时间花在菜单和术语表上之后,我感觉就像我刚刚触及了表面 赛博朋克 的广阔世界。游戏分为序言和三幕,我目前正处于第二幕的某个地方,同时处理多个主要故事任务和令人瞠目结舌的丰富支线活动,同时即将与街头帮派会面,与一个人一起计划下一步角色一心复仇,并为我遇到的角色做各种个人任务。虽然一开始我出于回顾的目的试图将情节主线化,但对世界和支线任务的好奇心战胜了我,而且为了获得必要的 XP 来提升我的水平,有必要偏离主要情节。特点。喜欢 巫师3 ,这是一个我想慢慢玩的游戏,这与复习的本质是不相符的。因此,我决定在这里重点讨论游戏的主要方面,并表达我迄今为止对它们的想法,稍后将进行全面的评论。

情节——很多

赛博朋克2077 是一款未来派第一人称开放世界角色扮演游戏,基于 1988 年首次推出的桌面角色扮演游戏。它讲述了一个名叫 V 的雇佣兵的故事,他与 那巫师 杰洛特,更多的是供玩家绘画的画布。您的外观可以通过一系列肤色、发型和特征进行定制。您不是在“男性”和“女性”之间进行选择,而是选择传统的男性或女性体型,并在两种阴茎类型或一种阴道类型之间进行选择。根据您的声音,您使用的代词字符是“他”或“她”。虽然这比我们在其他游戏中看到的更加灵活,但将二元代词与语音联系起来感觉过于简单和倒退。我的 V 有阴道,并被称为“他”,但游戏似乎并不承认他是跨性别者;角色偶尔会提到他的鸡巴或睾丸,尽管这也很容易是隐喻的。在一些有不同性别的可雇佣性工作者的场景中,我似乎渗透了他们——当然有可能,但没有迹象表明我的角色没有生物鸡巴。有一次,一个角色提到了我的 V 荷尔蒙的“混乱”,但我不确定这是指他的身体还是无论如何都会说的话。

V 生活在 2077 年的加州大都市夜之城,当时企业已经占领了世界,每个人的身体都充满了控制论植入物。 V 如何到达那里取决于你的背景选择之一;我的V是一个游牧民族,一个走私者,他在游戏开始时的郊区叫做荒地。这个背景为我在整个游戏中提供了特定的对话选项,例如评论我留下的游牧部落,或者从另一个我认识的衣服的游牧民族那里获取任务信息。无论你选择什么背景,一场大抢劫都会出错,V 发现自己拥有一项热门技术:一种承诺永生的生物芯片。这让他参与其中 约翰尼·西尔弗汉德 ,一个摇滚明星变成的恐怖分子,几十年前去世并想要复仇。白银之手看起来就像为他配音的基努·里维斯,他说话的方式我可以最好地描述为“基努·里维斯是配音演员”。基努·里维斯潜入场景中配音可能会让人分心,但他也可能很有趣、很有魅力。为了解决这一切,V 与夜之城的各种街头帮派和权力人物交友亦敌,为任何愿意付费或提供信息的人(无论是帮派、个人还是其他人)充当枪支/黑客/走私犯。夜城警察局。到目前为止,我玩过的主要任务包括在昂贵的地点进行令人炫目的黑客抢劫、需要大量爆炸的绑架,以及在高端高科技性俱乐部中寻找信息。我还使用了一种称为 脑舞 这让我能够以第一人称体验人们的记忆,然后用第三人称相机放大他们的内部,专注于音频、视觉和热线索。这是一个有时笨重但引人注目的系统,如果你看过 1995 年的电影,你就会明白 奇怪的日子 .

这一切都只是 所以 赛博朋克,一款现代游戏,热爱数十年来关于虚无主义技术未来的书籍、电影和动漫。从一开始,每个人都用难以理解的俚语说话,当我读威廉·吉布森的小说时,我喜欢让这种东西淹没我,但当我努力解析对话或找到一个带有技术性名称的项目时,这让我抓狂。这是什么。对话有时可能很荒谬:当一个角色严肃地告诉我他们会向我发送有关情绪激动的情况的“detes”时,我笑了。

世界上许多人都患有网络精神病,这是一种精神疾病,由于植入物而影响了一些增强人,这是我们在游戏中看到的一种令人厌倦的比喻,例如 杀出重围:人类革命 。夜之城最强大的实体是从事技术、军火和银行业务的大型企业。城市的特定区域由 帮派 ;这些人物带有拜物教的种族标记和刻板印象—— 布爪 挥舞武士刀并控制日本城和小中国,而 情人节 制作壁画 神圣的死亡 并控制 拉丁裔地区 城市的。有如此多的派系和公司,我很难追踪它们,因为它们大多模糊在一起,“向我开枪的人在说什么语言?”在某些任务中,我可以选择欺骗我刚刚遇到的强大人物,但我对这个世界的了解还不足以选择立场,更不用说角色了。这个选项感觉主要是为了让我做一些赛博朋克的事情。

夜之城(实际上有白天,而且天气也有变化)是最棒的。我所看到的游戏发生在一张巨大的地图上,分为多个区域,每个区域都有不同的视觉主题:市中心充满了企业广场和高层建筑,而威斯布鲁克则设有性市场和弹珠机店。这些区域给人的感觉各不相同,它们有自己特定的帮派和关键人物,但整个世界是巨大的、喧闹的、霓虹灯闪烁的,我在执行任务时经常把眼睛盯着我的小地图。虽然闪烁的灯光和色彩缤纷的非玩家角色给人一种生机勃勃的城市的感觉,但它也有点空虚。这里有各种各样的商业中心,您可以在那里做很多事情,但其中的许多酒吧、酒店和商店都只是 窗户装饰。虽然街上有很多 NPC,但大多数人只是四处闲逛,当你撞到他们时会说一些简短的俏皮话。夜城 y 的胸部也被从上到下覆盖,从广告到钢管舞者到性俱乐部,再到早期故事任务中的一个受伤的裸体女人 冰浴缸 。世界的性化让人感觉很幼稚。一个重要而有趣的故事场景包括一位偶然出现的裸照全息舞者,她的乳房一直在我的视野中荒谬地进出。性和鼻烟脑舞有黑市交易,因为当然有。

从故事角度来说, 赛博朋克 内容也很多,有多个任务的主要故事和数量惊人的活动:角色的丰富支线任务;你可以为各种被称为“修理者”的代理人做演出;随心所欲地处理网络精神病患者;绘制您可以为警察做的事情,例如制止犯罪和袭击;寻找收藏品;以及需要帮助的人。你的角色有一部手机;当我开车四处走动时,我会接到大量的电话,有时我正在追求的任务的关键时刻会被几个 NPC 接连打电话和发短信打断,迫切地劝我从他们那里买一辆车(你可以偷车,但是您购买或拥有的那些可以打电话给您),立即来看他们,或者让我知道附近有犯罪行为我可以制止。当我在浴室时,工作人员不停地给我发消息时,我发现自己也有同样的感觉。大多数情况下,这很烦人。有一次,我错过了一个与浴缸里的女人相关的后续任务,该任务在我的任务日志中迷失了,直到我进入游戏至少 10 个小时。它的奖励是一件对我很有用的物品,如果我没有在快速到来的可用任务中丢失它的话。

到目前为止的判决: 三十个小时过去了,我并没有投入太多的赌注 赛博朋克 的主要情节。有太多的公司、人物、政治和背景故事,基本上都是让我去 X 赛博朋克场所并做 Y 赛博朋克任务的借口。当我不再试图准确理解正在发生的事情并随心所欲地跟随他们,按照我的心情和同伴的指示进行黑客攻击、出卖和脑舞时,它们是最有趣的。主要任务是多步骤且多样的,具有有趣的角色和炫酷的技术。我玩过的一些故事任务几乎没有战斗,而是选择黑客和潜行,最终在轨道上进行,但仍然令人兴奋。一些主要任务对我来说与我的同事有很大不同,他们也是根据我们的角色构建、我们选择与谁结盟以及我们选择做什么来玩的。

不像 巫师3 充实而引人注目的支线任务,我的地图或日记中弹出的许多小活动都是基本且容易忘记的,与缺乏怪物视觉兴趣或行为怪癖的人类敌人进行战斗 巫师3 。尽管如此,它们还是足够有趣的,灵活的方法和酷炫的技术让它们即使不令人难忘,也很有吸引力。

系统——复杂,当你不沉迷于它们时最好

游戏的主要系统是压倒性的。正如您对基于角色扮演游戏的 CDPR 游戏所期望的那样, 赛博朋克2077 的角色和升级系统很麻烦。正如我的同事伊恩在他的书中所描述的 预览 在整个夏天,你有五个主要的统计数据——身体、智力、反应、技术和冷静(这决定了潜行)——每个数据都附加了不同的技能树。例如,情报类别决定了你的黑客能力,它的树涉及让你对敌人的炮塔友好或通过黑客造成更多伤害的技能。你可以通过玩耍来升级——例如,步行而不是开车,可以让你在身体类别下获得运动经验值。提高运动水平可以增强你的耐力和承载能力。当你升级时,你还可以获得属性点(这些点会被计入你的主要统计数据)和额外技能点(这些点可以用来解锁技能树中的选项)。一些额外能力以及你可以在世界上执行的一些操作被锁定在你的基本属性的统计数据后面 - 你需要 20 级酷才能将你的额外能力点花在攻击敌人时保证致命一击的能力上潜行时。你只能用一定程度的身体强行打开门,或者通过具有足够高智力的基于网格的迷你游戏破解某些终端。有些武器和装备只有在你的基础属性达到一定水平,或者你有一定的特权时才能使用。基本 XP 流动得非常自然,但我获得属性和额外技能点的速度很慢。我的角色目前的总等级为 16 级。我通过大量的简单探索、完成一些任务以及超过 30 个支线和主线任务将其拼凑在一起。

我目前的街头信誉等级为 25 级,这是与之并行的另一个系统。你可以通过为夜之城修复者完成演出来提高街头信誉。你需要提高你的街头声望来购买某些武器和服装,这对完成主要任务有很大帮助。 (你还可以用必要的零件、蓝图和特权来制作装备,以解锁更高级别的制作。)所有这些都激励我走出人迹罕至的道路,减慢了我的故事进度,但迫使我探索夜之城。演出、任务和黑客行为也能让你赚钱,你需要这些钱来购买这些装备。你还需要钱来购买称为网络软件的身体增强装置和称为快速黑客的新功能,用于你的黑客植入物(称为网络甲板)。

最初,这一切都令人困惑。属性和额外奖励点的多层系统感觉就像把一个保险箱放在一个上锁的房间里,额外的街道信誉要求是隐藏在地面某处假岩石中的钥匙。与直觉相反,我决定不去尝试弄清楚它们,从而学会了享受这些系统。就像夜之城本身一样,我让整件事淹没了我,放弃了规划建筑并将我的观点投入到我当时需要的任何事情上。当遇到无法打开大门的任务时,我使用属性点来提高我的属性,这样我就可以了。我在手枪树的反射属性中花费了很多额外的点数,只是因为我找到了一把我喜欢并且经常使用的手枪。你不会被锁定在任何一棵树或建筑上(尽管你可以购买一件昂贵的物品,让你完全重新指定),所以我从来没有觉得我用这种不情愿的方法束缚了自己。当我为自己赢得了更好的武器、衣服和装备时,我感觉自己没有的福利就不那么重要了。我几乎总能找到办法利用我所拥有的东西。

以这种方式处理它不仅慢慢地教会了我复杂的系统,而且使它变得有趣。虽然 Cyber??deck 的 RAM、缓冲区、插槽和快速黑客都感觉像是一堆无关紧要的废话,本可以更简单地解释它们,但现在我可以负担得起它们并看到它们的实际应用,它们提供了一系列令人兴奋的可能性。在一个支线任务中,我必须偷偷溜过一个敌对团伙,我使用了一种快速黑客能力来重新启动角色的光学系统并潜行,然后使用另一种快速黑客劫持一台自动售货机,将敌人一一引诱到那里,并将他们带走默默地出去。我可能没有街头信誉来购买最好的武器,也没有网络软件来进行二段跳和发射手臂射弹,但我可以用我的狙击步枪消灭敌人,侵入安全系统打开一扇门,然后干掉掉队的人使用我拥有的网络软件植入物,近距离使用“智能”技术霰弹枪的寻的射击。

到目前为止的判决: 如果您喜欢菜单和数字,您一定会喜欢 赛博朋克 有优惠。如果你像我一样讨厌这些东西,你真的可以不用太担心它们。 (当你玩的时候,你也可能能够利用对我来说在解析时至关重要的各种指南 巫师3 诱变剂、工艺树和技能树。)如果你把游戏的许多系统作为你的优先考虑,就会有很多乐趣,但你也可以让各种树在当下做他们的事情。

战斗和游戏玩法——混乱,但有效

赛博朋克 既不是一款出色的射击游戏,也不是一款出色的潜行游戏,但我对此表示同意。敌人需要大量的打击才能击倒,在战斗中他们往往会退缩或从一边跑到另一边,几乎没有什么有趣的战术。这可能会让人工智能看起来不聪明,但它也让我相当安全地削弱他们的生命值,同时给我喘息的空间来切换武器、吸收生命值和提升属性的物品,并使用我的快速黑客。不同的枪有不同的情境技能;我目前没有任何可以让我穿过掩体开火的科技武器,但一旦我看到敌人,我的智能武器就可以磨练它们,而我的动力武器可以将子弹弹开。战斗感觉更像是一场漫长的消耗战,而不是一场激烈的战斗,随着我获得新的武器和能力,这种情况可能会改变。现在,我喜欢有点慢的节奏。

隐身是可行的,但并不稳健;我很少能够秘密完成整个任务。正如伊恩在他的预览中发现的那样,很难判断我是否完全处于掩体中,经常会被发现。虽然当你切换到黑客模式并将鼠标悬停在敌人上方以查看你的快速黑客选项时,时间会变慢,但如果我花了太长时间,敌人就会注意到我。虽然潜行游戏和黑客选项看起来很像我心爱的人 神前 ,我还没有发现自己能够像那些游戏中那样打球。在任务的准备阶段,隐身对我来说更有用:我可以侵入摄像头,跳过一个区域的监视网络,打开门并禁用炮塔,然后挑选一个区域的敌人,进行非致命性的击倒并隐藏一些尸体在我不可避免地被发现并发生枪战之前。

有些任务根本不涉及太多战斗。有时他们会通过解析脑舞来寻找线索。其他时候他们会更多地关注黑客行为。我接手的一系列支线任务包括追捕自动驾驶汽车。 (驾驶是一款充满独特游乐设施的游戏的主要功能,可能会让人抓狂;车辆很难用键盘和鼠标控制,尽管我的同事说用控制器控制会稍微好一些。在一次支线任务中,我得到了摩托车在行驶中的个人情况下,只是因为失去对过于敏感的自行车的控制,撞坏了几名行人,并让警察尾随而立即毁了这一刻。)

到目前为止的判决: 在我玩过的大多数任务中,从主线任务到支线任务,我都混合搭配了潜行、黑客和纯粹的战斗。这些系统都不是出色的,但它们共同创造了一些混乱无序、但最终令人愉快的东西。

游戏的多样性——有些惊喜,但并不那么深刻

赛博朋克 在游戏发布前的所有准备工作中,种族、性别和性别多样性一直是复杂的话题。不在全白的世界里真是一种解脱 巫师3 , 并且有一系列现实的语言、体型、肤色、性别表现和性取向。我们在发布前看到的所有这些片段让许多潜在玩家(包括我自己)对如何在游戏中部署这些身份感到焦虑。其中大部分内容似乎令人反感或比喻,表面上的多样性,背后没有太多的思考或敏感性。作为一名白人酷儿跨性别者,我只能根据我的经历来谈论一些描绘,而且还有很多游戏我还没有看过。但到目前为止,游戏的所有表现形式,即我们许多人从电子游戏中正确要求的东西,感觉更多地是为了游戏未来世界中的色彩,或者因为它以前曾在赛博朋克媒体中使用过。世界深受日本文化的影响,因为 赛博朋克作品做到了这一点 。之所以有酷儿,是因为游戏世界中的每个人都充分地放纵自己的性欲。之所以有跨性别者,是因为每个人都在以各种方式改变自己的身体。世界的多样性并不让人觉得是被迫的,但种族、酷儿或跨性别者并不像是开发者有兴趣专门解决或探索的话题。和我的感受类似 最后生还者2 , 赛博朋克 与我们之前在许多大预算游戏中看到的相比,《星球大战》的多样性更加明显,但感觉并不重要。

至于种族和民族,我还没有看到游戏中的所有描述。例如,我还没有遇到过很多 巫毒男孩 帮派,其 根源于桌面游戏 涉及白人在文化上挪用海地文化。在电子游戏中,据我所知,他们似乎是海地人。但各个帮派的身份以种族为中心,这为简单化、充满比喻的描绘打开了大门。这一点,再加上游戏受到的许多东亚影响,意味着这个世界实际上是一个令人钦佩的多语言世界。字幕会实时翻译成您选择的语言,这很酷,即使语言之间闪烁的文本有时很难阅读。但有些日本人物会说一些尴尬的谚语。一位服装摊贩用生硬的语气谈论樱花。 V 可以选择与她对质,说日本人实际上不会这样说话,而她态度软化了,承认她是为了欺骗游客而这么做的。这是一个几乎要承认赛博朋克流派对东亚文化的迷恋的时刻,但它转瞬即逝。从我目前所看到的来看, 赛博朋克 似乎满足于主要使用种族来给群体提供视觉或语言标记,而没有深入考虑这些身份。我期待其他作家深入探索这些描绘。

游戏截图:
  • 澳洲幸运5:开奖历史记录、查询开奖结果号码,2023澳洲幸运五官网开奖结果直播
标签:

评估:

    留言

    战争策略游戏 更多

    查看更多

    悬疑解谜游戏 更多

    查看更多