15小时后,《神界:原罪2》非常精彩

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我正在打一场必败之战。再次。在我逃离魔法监狱岛屿的最后一步中,一位名叫“削皮者克尼尔斯”的奇怪的痴迷于肉体的魔导师让我的武器严重落后。 神界:原罪2 战斗无情地惩罚毫无准备的人,我基本上是盲目进入游戏的。

玩了 15 个小时后,我意识到我可能必须重新开始,这样我才能打造一个更好的主角和一个更有凝聚力的队伍。

警告:轻微 神界:原罪2 前面有剧透。

就在战斗进行到这一步时,克尼尔斯这个举止温和、优雅的男人在他的一个走狗制作的一块冰上滑倒了,重重地摔在了屁股上。我大声笑了出来,但随后我开始思考。我可能无法 奈尔斯,他的排名轻而易举地超过了所有其他 (K)奈尔斯,包括来自 弗雷西尔 , 在功率图上。但我可以让他难堪。

我让我的魔法师洛斯开始召唤暴风雨。然后,我利用她的暴风雪能力,利用刚刚潮湿的地形,对聚集的敌人造成伤害,并将附近的地面变成冰。只是为了好玩,我还让我的风水师,一个八英尺高的蜥蜴人,名叫红王子,向混合物中扔了几滩毒药。最终结果?尼尔斯和他的两个仆人总是被自己绊倒,直接陷入绿色粘液的泡沫沼泽中。我成功地杀死了一个仆人,所以现在他们也在尸体上表演他们的闹剧喜剧表演。这是一场最高级别的狗屎秀。我忍不住笑了。

随着事情的发展,我知道我的策略并不可靠或可持续,因为敌人不会经常在冰上滑倒,而且由于我的队伍普遍软弱和明显缺乏专门的治疗者,我的厄运仍然是不可避免的。到目前为止,尼尔斯已经多次击败了我,而我基本上不得不在其他战斗中摸索,拼尽全力才能成功。

这是一个很大的遗憾,因为我喜欢我的主角的班级概念。他是一个变形者,这基本上意味着他可以将他的四肢变成动物的部分。敌人或物体距离很远吗?触手鞭打它!想拉近距离吗?长出牛角并冲锋。而同时 原罪2 让你从起始课程中分支出来,升级是一个缓慢的过程,我遇到了困难。当我把我英勇的最后一战变成了一个插曲 三个毁脸傀儡 不过,我还有另一个认识:我不介意我可能会彻底重来。事实上,我有点兴奋。

关于我你应该了解的一些事情:我 重复我自己。这是一个巨大的烦恼。如果我必须重复游戏超过几秒钟,我就会很生气,更不用说 15 个小时了。不过到目前为止, 神界:原罪2 已经证明自己是一款充满创意的战斗选项、多条任务路径(甚至包括用传送等能力来满足他们)以及总体惊喜的游戏,我认为我不会重复太多。主要是,我只是期待测试极限。

例如,我很确定我什至没有 需要 去对抗奈尔斯。我计算了四到五种可能的方法来解决离开魔法监狱岛的主要故事问题,该岛构成了游戏的第一个主要区域,从屠杀所有人到潜行到精心设计的传送计划。但对我来说,打倒尼尔斯比生死更重要。这是一个问题 角色扮演 .

之一 原罪2 最大的新功能是添加了预制角色,这些角色具有精心设计的背景故事和特殊对话选项,这些选项源自“标签”系统,为您提供“学者”、“神秘”和“不死族”等特征。到目前为止,最后一个与我的游戏体验特别相关,因为我决定选择费恩(Fane)作为我的角色,费恩是一个不死人类,基本上刚刚从长达几个世纪的午睡中醒来。

法恩的作者是 异域折磨 克里斯·阿维隆(Chris Avellone),这意味着他带着各种各样有趣的曲折,比如每个人都讨厌他。在 在这个世界上,每个人都互相歧视,但所有种族都同样鄙视不死族,迫使他们在公共场合隐藏自己的脸。他们不是通过戴口罩来做到这一点,而是通过偷走活人的脸。

在游戏介绍期间,费恩的刷脸小发明被破坏了,所以我需要购买一个新的。尼尔斯是我的主要主角,因为他是一位疯狂的肉体“科学家”。不过,老实说,这并不是那么紧迫的事情。大多数时候,只要我头上戴着宽松的兜帽,人们就不会注意到我是什么。不过,前面提到的标签系统在促进角色扮演方面做得很好——真正让你在对话中体现角色的个性——所以到目前为止,我非常喜欢按照 Fane 的方式做事。在我的游戏中,费恩并不是真正的邪恶。他只是不完全理解为什么人类/精灵/矮人/蜥蜴人文化会这样运作,而死亡并没有真正让他感到困扰,因为,好吧,他已经活了很长一段时间了。不过,请不要误会他的意思:他对生者没有恶意。他只是想撕下人们的脸,把他们当作自己的脸戴起来,并在这个过程中获得他们的能力,这样他就可以继续他的事业,而不会让人们一直对他感到害怕。

这些是我真正喜欢的一些更重要的事情 神界:原罪2 。以下是一些较小的:

如果你现在还看不出来,我玩得很开心 神界:原罪2 。它将有趣、精心编写的设定与战斗和系统设计结合在一起,让其他经典风格的等距角色扮演游戏相形见绌。它可能是令人沮丧的无情,正如我通过不小心举办了一个使我的主角变得无用的派对而了解到的那样,但在可能的情况下,它会尽力奖励失败而不是惩罚它。如果这是任何其他游戏,我会咬紧牙关、握紧拳头写这篇文章(这使得打字很困难,但我做到了)。 原罪2 不过,这只是让我渴望玩更多游戏,即使这意味着重新开始。

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