Scarlet Nexus:万代南梦宫全新动作角色扮演游戏 12 小时

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游戏介绍:
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刚出大门, 猩红纽带 显露出它的噱头。您可以扮演两个角色之一,从不同的角度观看相同的故事情节。两者都拥有同样强大的心灵遥感超能力,为典型的挥刀战斗增添了趣味。虽然很酷,但最初看起来这些是游戏唯一的技巧,而且在 50 小时的过程中你只会处理更多的技巧。但 猩红纽带 快速上升。我只是不能确定它是否能保持速度。

这篇文章最初发布于 2021 年 6 月 23 日。我们今天将在游戏发布时重新发布它。

猩红纽带 最初在去年的 Xbox 活动中亮相,将于本周五推出 PlayStation、Xbox 和 PC 版。当时, 唐泽 和伊桑·加赫 将其描述为 “动漫地狱”动作角色扮演游戏。现在我已经花了十几个小时玩完整个游戏了,是的,我可以确认, 猩红纽带 确实是这样。 (有趣的事实:著名的动画工作室 Sunrise 正在生产一个 猩红纽带 日本动画片 。该游戏将于本月晚些时候推出。)此外,该游戏甚至还拥有必要的 Bandai Namco JRPG 动漫简介:

乍一看, 猩红纽带 甚至可能看起来像任何 故事 游戏——艺术上、主题上、音乐上——除了强调动作。万代南梦宫的粉丝 长篇系列 也会立即注意到 猩红纽带 绝对可以归类为科幻小说,与典型的奇幻小说形成鲜明对比 故事 游戏。这种设置让它变得异常怪异。

什么是 猩红纽带 关于?

猩红纽带 故事发生在遥远的未来,人类发现了一种可以使某些人产生超能力的大脑激素之后。大约在同一时间,被视为“异类”的蘑菇僵尸恶魔大军开始从天而降。这些异类——顺便说一句,他们喜欢吃大脑——对子弹和炸弹之类的东西有抵抗力,这对人类来说非常不方便,但对游戏情节来说却很方便。因此,人类残余的超人联合起来建立了一个名为“其他镇压力量”(OSF)的军事机构。听到这个军事机构有一些反乌托邦的氛围,你肯定不会感到惊讶。

你扮演 OSF 两名年轻新兵之一。其中有皇由人 (Yuito Sumeragi),他是该国创始家族中最年轻的在世继承人。 ( 猩红纽带 Yuito 将 Yuito 描绘得与大多数富家子弟不同:勤奋、善良、随和。) Yuito 的对面是 Kasane Randall。当她年轻时,她的父母在一次“异类”袭击中丧生,因此她随后被经营该国最重要的国防承包商的家庭收养。 Kasane 的新妹妹 Naomi 非常迷恋 Yuito。与此同时,唯人无法停止思考卡萨内。他声称这是 不是 因为迷恋,但因为,当他年轻的时候,一名长得一模一样的 OSF 士兵把他从异类攻击中救了出来,激励他最终报名参加。当然,伙计。不管你说什么。

战斗如何进行?

Yuito 和 Kasane 都可以用意念举起重物——汽车、灯柱、自动售货机等等。要不是有如此超人的能力,在战斗中 猩红纽带 就会陷入“按方块攻击,按圆圈躲避”的沼泽标准动作战斗格式。相反,这是一股紫罗兰色的混乱旋风。你用剑(作为 Yuito)或刀(作为 Kasane)砍杀蘑菇僵尸。你向后猛冲。你把一条长凳扔到它脸上。你只需按一下按钮就可以拉近距离,游戏中的这一举动称为“冲刺攻击”。然后你扔出一台冰箱、一个垃圾箱、一堆钢梁、一整列退役的八节车厢地铁列车——无论是最近的什么都可以。

这一切听起来令人难以承受和忙碌,但实际上却毫不费力——这对于那些可能觉得复杂的战斗系统难以接近的玩家来说是一个福音。无需精确瞄准或准确把握快速事件的时机。如果一个物体在射程内并且你能够投掷它,只需按住右侧扳机,无论你正在进行什么其他操作,Yuito 或 Kasane 都会处理剩下的事情。

除了心灵传动之外还有其他能力吗?

猩红纽带 通过让你获得 OSF 士兵同伴的力量,事情变得更加复杂。 OSF 具有典型的军事结构,尽管大多数军衔都是十几岁或二十岁出头。这些孩子开玩笑、调情,然后去其他人都常去的餐馆。他们每天还冒着生命危险。 (这有点让人想起 火焰之纹章:三座房子 ,你会在一个场景中看到典型的校园戏剧,在下一个场景中看到残酷无情的战争。)Yuito 和 Kasane 属于不同的排,这意味着你通常会接触到新角色,具体取决于你正在玩的故事情节,尽管有时他们各自的团队会交换成员。

这些角色中的每一个都拥有不同的超能力。感谢什么 猩红纽带 称为“大脑链接”,你可以借用这些能力,前提是该角色在你的队伍中。一个人可以变得隐身(并因此使你隐身)。另一种可以以音速移动(并让你移动得像音速一样快)。有些可以给你的攻击注入自焚或电击效果。您只需按一下按钮即可激活这些功能,并且它们的冷却时间都相对较短。抛开权力不谈,这些角色通常都写得很好,而且反对类型,这是一个很好的奖励。

虽然从技术上讲,你可以在故事章节之间的藏身处改变你的阵容,但这对我的游戏方式没有太大影响,至少对我在游戏中的位置没有太大影响。到目前为止,故事已经决定了哪些角色会陪伴我执行任务。一方面,不断变化的阵容意味着游戏迫使我在每一场战斗中使用不同的力量,这使我无法坚持使用可能会变得陈旧的阵容。另一方面,我有点希望我能以我认为合适的方式混合和匹配党员。

双重故事情节如何运作?

看,双重故事情节很吸引人,尤其是如果你是这类事情的傻瓜。在序言和第一章中,情节遵循相同的节奏,就像你只是从街道的不同侧面观看同一场车祸一样。这些线索很快就会分叉,对游戏的进行产生有意义的影响。例如,在第二章的某个时刻,卡萨内被击倒了。当她醒来时,尤伊托正在将一座建筑大小的异类踢出日光。如果你正在玩卡萨内的故事情节,你会跳过老板之战。在 Yuito 的时候,你不会。 (太糟糕了。) 另一方面,Kasane 和 Yuito 此后不久就分道扬镳了,她很快就遇到了一个完全不同的重要敌人。

像这样的分支路径非常引人入胜,但很难不希望游戏能用它做更多的事情。我承认我的经历可能会受到我玩游戏的方式的影响:基本上,我在玩弄情节。到目前为止,我已经玩了大约六个小时的每个故事情节。我将作为一个角色来扮演一章。然后我会退出并玩与其他人相同的章节。

这意味着,如果我在 Kasane 的故事情节中给 Shiden(一个脾气暴躁、傲慢、戴着坏眼镜的混蛋)一把新武器,并且我知道他在 Yuito 的情节中的特定时刻拥有该武器,那么他就赢了。当我切换时没有装备该武器。诚然,这是一件小事,但它完全让我脱离了连续性。

那不是全部。在同时处理两个故事情节时,我必须把每个教程都听一遍。 (我也必须 真的 小心保存污点。值得庆幸的是, 猩红纽带 允许你处理一大堆文件。)也许有一种新的游戏加模式可以解决所有这些争吵。无论如何,我还没有达到这一点,也没有找到一种简单的方法来让游戏识别出我正在同时玩两个故事情节。

我想告诉你,十几个小时 猩红纽带 足以提供全面的评估。那是一个谎言。虽然我以为我知道这一切是怎么回事, 猩红纽带 每次都让我感到惊讶。尽管我玩了演示版——它展示了你可以在战斗中激活的一些不同的力量——但我没想到战斗会如此深入和多样。没有剧透,但我什至发现自己对情节的曲折完全措手不及。

如果这款游戏继续带来惊喜,我有信心作为最伟大的游戏之一捍卫它。如果没有,那么,这很有趣。


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