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游戏介绍:
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在开始之前 地铁:离去 ,我重玩了它的前作,一款热门的后世界末日射击游戏 地铁:最后的曙光 . 出埃及记 ’第一个小时感觉就像是那场比赛的一部分。我在火车隧道里鬼鬼祟祟地走来走去,被变种人咬碎,听着地下居民无休无止地谈论他们悲伤、没有阳光的生活。然后,游戏把我扔进了一个开放的、白雪覆盖的地图,比游戏中任何单一环境都要大数十倍。 最后的曙光 ,我不知道自己该怎么办。

两个都 最后的曙光 以及该系列的第一场比赛, 地铁2033 ,是剧本严谨的射击游戏,背景设定在被炸得一塌糊涂的莫斯科地下破破烂烂、漏水的隧道里。 “走廊射击游戏”这个词从来没有这么贴切过:在根据俄罗斯作家德米特里·格鲁霍夫斯基(Dmitry Glukhovsky)的一系列小说改编的游戏小说中,绝望的幸存者在受辐射的文明废墟下的火车隧道中拼凑出社会。

这篇文章首次发布于 2019 年 2 月 13 日。我们今天将在游戏发布时对其进行调整。



无论你是一名名叫 Artyom 的士兵,是在潜行射击,还是静静地欣赏摇摇欲坠的废弃城市中令人惊叹的景象和声音,你通常都会沿着相对较少的弯路的直路前进。这允许 ri ch 讲故事和变化的节奏有时与 半条命2 . 地铁2033 地铁:最后的曙光 感觉就像一些地方——肮脏、危险、有人居住的地方;人类在世界末日的凌乱家园。

Artyom 在这些游戏中的任务通常围绕共产主义和赤裸裸的法西斯第四帝国等人类派系之间的生死争斗,以及一个名为“黑暗者”的神秘通灵种族之间的生死争斗。这些偶尔会把他带出隧道,但即使是室外关卡也能让你全速前进。 出埃及记 翻转剧本,大部分发生在户外、开放的地方,你可以在闲暇时自由探索。

正如你所想象的那样,这会极大地改变事情,无论好坏。大约 30 小时后(我不能肯定地说,因为 Epic Games 商店没有跟踪它),这一切仍然感觉很明显 地铁 。作为前几款游戏的忠实粉丝,我玩得很开心。大多。 出埃及记 野心太大了。它从旧的游戏设计肉饼中咬下的东西比它能咀嚼的多了大约一千口,导致了一种至少对我来说被不一致定义的体验。是的,有令人惊叹的高点,但也有一些真正令人沮丧的低点。

一如既往,低于零的惨淡 地铁 你所访问的地方和你在穿越它时遇到的角色都与你的世界相匹配。不过,请不要误会我的意思:事情仍然是大写的 B 错误泄漏 . 地铁 不是 掉出来 。它对后世界末日世界的描述很少滑稽或讽刺,并且不怕不友善地表达这一点。我的头几个小时 出埃及记 初春解冻的荒地令人沮丧,尽管并非完全不受欢迎。 地铁2033 强调生存胜过兰博的行动策略,同时 最后的曙光 让 Artyom 变得更像是一辆坦克。 出埃及记 ,至少一开始,感觉更像是 2033 带有一点点 孤岛惊魂2 以及一些令人哀悼已久的俄罗斯生存射击游戏 潜行者 扔进去。

枪会变脏并卡壳。如果你太喜欢开枪,怪物就会听到你的声音,而与一只狼一样的守望者变种人看似轻松的遭遇很容易就会变成一场血腥的、四五个人几乎无法获胜的战斗。虽然子弹在以前是字面上的货币 地铁 游戏,在这里它们以不同的方式珍贵:有一个制作系统 出埃及记 ,并且你收集的一些物资必须转化为弹药。

每个区域都有自己的昼夜循环和环境危害,比如可怕的“电力异常”,它们会在夜间随意漂浮并引发突变体燃烧,或者充满辐射的沙漠风暴会杀死你的能见度,也可能会杀死你。和之前的游戏一样,你有一个盖革计数器和一个防毒面具,你可以戴上、摘下,甚至擦掉,但现在你负责制作罐子,让它充满甜美、可呼吸的空气。

尽管如此,我不会打电话 出埃及记 一场极其困难的比赛。在最初的几个小时之后,我找到了令人满意的战斗节奏,开始使用更多的潜行方式,并且不再死亡。什么时候 地铁 所有的鸭子都排成一排,一切都很顺利,你只需要聪明地玩。不幸的是,这远不能保证这会真正发生。我们稍后会回到这个话题。

即使你没有被住在墓地的巨型熊踢屁股,游戏的环境仍然如此 感觉 明显具有威胁性。如果你走得太靠近水,或者驾驶一艘长满蛆虫的船穿过错误的地点,钛壳“虾”变种人可能会把你拉进去。在沙漠地区,人形变种人将自己伪装在沙子里,并在你最意想不到的时候突然出现。他们。无论你身在何处,你都能听到连世界末日都无法杀死的贪婪野兽的掠过和叽叽喳喳的声音。有时他们很远。有时他们很近。有时,那些闲适的拍打声会变成快速接近的脚步声或翅膀扇动声。你做什么工作?你跑步吗?你躲起来吗?你坚持自己的立场吗?通常,只需一两次交火,你就会清空你微薄的补给储备。你对自己有多信任?

这些开放空间比以前更多地依赖回收的结构和敌人 地铁 游戏由于其相对简单性而能够定期改变事情。从好的方面来说,如果你偷偷接近强盗并只是听他们喋喋不休,你通常会得到冗长、有趣、有时甚至有趣的对话。不利的一面是,他们居住的一些空间感觉不像之前的那些空间那样精心设计和居住。 地铁 游戏。这并不是说游戏中的所有区域都存在这个问题,但每张地图的某些部分感觉很敷衍。

对于敌人也是如此。以前的 地铁 故事能够深入挖掘派系的动机,因为他们都像灰色的、坚韧如皮革的沙丁鱼一样挤在一起。在 出埃及记 ,每个开放区域都有一个或两个有趣的主要派系 - 以第一个区域的宗教狂热者为例,他们认为电力是真正的魔鬼,因为,好吧,它确实带来了世界末日和所有 - 但也带来了成堆的回收租金 - a-bandits 占据相同的 y 空间。此外,尽管游戏的环境多种多样,而且往往很美丽,但它却非常倾向于后世界末日的陈词滥调,尤其是沙漠地区,给人一种薄薄的面纱的感觉。 疯狂的麦克斯 撕掉。

与此同时,武器的手感比之前的任何武器都要好 地铁 游戏,但仍然不令人惊奇。在某些方面,这增加了游戏绝望、紧张的氛围,但当大规模的、有脚本的枪战爆发时,他们往往会感到平淡无奇。是的,我说的是“有脚本的”。尽管 出埃及记 在很多情况下是开放的,它并没有放弃它的线性根。一些主要故事任务会让你处于更加狭窄的地点,并严重依赖场景,从而获得不同程度的成功。

其中一种是踮着脚尖穿过一个被辐射吞噬的绿色化合物,而一条突变的鳄鱼鲸鱼在下面游动,咀嚼突变体并试图为你做下一顿美餐。我发现这很令人兴奋,尽管并不是非常困难。另一个人看到我偷偷穿过一个被大雨浸透的狂热分子大院,而他们的领导人正在发表他的重要演讲,在人群中穿行,为他的游行队伍洒下雨。从各方面来说,这都是令人痛苦的。但也有一个地方,我被迫在低俗的金属音乐的伴奏下,在食人者的??巢穴中炸开一条路,感觉就像我在玩一款不同的、更糟糕的游戏,有更多糟糕的 Boss 战斗和更少的个性。然后是半直线、半开放的月光森林漫步,穿过狼出没的敌方领地,这预示着游戏第三个主要区域的开始,这在一开始绝对让我惊叹不已,结果却超出了它的欢迎程度,让我愤怒地奔跑——诱导圈。

是的, 地铁 该系列标志性的卡顿又回来了,在很多地方,它有可能导致游戏的失败。 出埃及记 雄心勃勃,融合了无数的任务类型、战斗变量和一系列场景,让人感觉它们可能来自不同的游戏,但人工智能和其他系统却难以跟上。自此以来,敌人的人工智能有了突飞猛进的进步 最后的曙光 ,但它仍然在敏锐地观察和滑稽地忽视你的存在之间交替。当我到达游戏的第二个区域:一片广阔而孤独的沙漠时,这一点对我来说尤其明显。开放的区域会导致人工智能的行为极其不一致,而且任务变得过于庞大,不利于我的利益,让我不知道该去哪里。我还遇到了相当多的错误,既有搞笑的(强盗在天空中月球漫步),也有令人沮丧的(结束主线任务的高潮结尾中断,迫使我反复重新加载,直到它再次神奇地发挥作用)。

这些问题结合起来,形成了一种方便的制作方法,可以消除令人沮丧的单调乏味。我不会绕着发光的绿色灌木丛转:我已经花了好几个小时的时间与 出埃及记 绝对激怒了。但我已经多次坚持并见证了这款游戏的自我救赎。有时,这意味着一项充满行动、紧张、戏剧和愤怒的伟大使命。其他时候,这是一种奇怪的开放世界互动,比如有一次我遇到了一群像狗一样的变种人、人形变种人和人类强盗,他们互相争斗,而不是向我露出狂暴的獠牙。但大多数情况下,环境和角色压制了我对游戏的热情。

老实说,到目前为止,我在游戏中最喜欢的居住空间是你和你的乌合之众幸存者用来在不同地点之间旅行的火车。每次你去某个地方或完成某件事时,你的朋友都会对你的成就做出反应。或者他们只是喋喋不休地讲述他们的背景故事,或者他们最近在做什么,配音范围从可以接受到“这是谁的现实妈妈,为什么她要为一款 3A 视频游戏中的主要配角配音” ?”他们就像健谈的人 地铁 昔日的 NPC——讲述而不是展现到如此极端的程度以至于在某种程度上变得可爱——只是他们在你的冒险中坚持不懈。他们的生活和财产分布在火车上,很快就给人一种家的感觉。偶尔,他们所有人都会聚在一起放松或庆祝,这真是太迷人了。我喜欢在开放世界冒险之间返回火车,即使我没有必要,只是为了闲逛并听听同伴的故事。

对我来说,这就是 地铁 系列:人们找到了一种方法,在一个不再需要他们的世界里创造家园。尽管存在所有其他问题,我很高兴看到每个人的最终结果,当我这样做时,我会给你一个适当的评论。

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